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Borderlands Klassenhandbuch Die Sirene (Lilith): Borderlands-Strategien, Siren-Fertigkeitsbäume zum Erstellen von Siren-Builds

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Erfahre mehr über die Fertigkeitsbäume Controller, Elementar und Assassine, mit Hinweisen, Tipps und Strategien, um ein effektives Sirenen-Build in Borderlands für Xbox 360, PS3, PC zu erstellen.

Borderlands bietet eine einzigartige Mischung aus First Person Shooter und Rollenspiel mit intensiver Action. Es bietet kooperativen Online-Multiplayer für bis zu 4 Spieler, genau wie Halo 3. Doch statt einer epischen Kampagne wie bei den meisten FPS-Spielen bietet Borderlands ein missionsbasiertes Action-Rollenspiel mit Erfahrungspunkten, 4 verschiedenen Charakterklassen, Aufleveln, über drei Zweige verteilte Fertigkeitspunkte und jede Menge Beute.
Der folgende Strategieguide bietet Informationen, Strategien, Fertigkeitsbäume und mehr, um Spielern bei der Erstellung eines guten Sirenen-Builds zu helfen.
Lilith als die Sirene – Aktionsfertigkeits-Phasewalk und Klasseninfo
Aktionsfertigkeit Phasewalk (Abklingzeit 36 Sekunden): Die Sirene wird unsichtbar und erhält 7 Sekunden lang eine stark erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Beim Betreten und Bestehen des Phasewandels umgibt ein Phasenstoß Lilith und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu.
Die Sirene ist die Trickserin der Borderlands-Crew. Sie kann, ähnlich wie eine Magierklasse in den meisten RPGs, die Strategie des Konterns anbieten, wenn sie sich auf den Elementar-Fertigkeitsbaum konzentriert. Oder sie kann sich auf den Controller-Fertigkeitsbaum konzentrieren, um Feinde auszuschalten, oder sich auf den Assassinen-Fertigkeitsbaum konzentrieren und unglaubliche Nahkampftreffer austeilen, ähnlich wie eine Schurkenklasse. Spieler, die Hit-and-Run-Taktiken zu schätzen wissen, werden es genießen, die Klasse der Sirenen zu spielen.
Controller-Fertigkeitenbaum – Liste der Sirenen-Fertigkeiten
Der Beherrscherbaum erhöht die Zähigkeit der Sirene im Kampf durch zahlreiche Fertigkeiten zur Verbesserung der Schilde, aber auch durch zahlreiche Fertigkeiten, die die Möglichkeit bieten, Feinde zu betäuben“.

 

Diva: Erhöht die Schildkapazität um +5% pro Stufe
Schlagen: Nahkampfangriffe haben eine Chance, Gegner zu betäuben, +20% Chance pro Stufe
Inneres Glühen: Während des Phasewalks regeneriert sich die Gesundheit jede Sekunde um +1-2% pro Stufe (+7% auf Stufe 5)
Dramatischer Auftritt: Phasenexplosion kann Gegner betäuben, +20% Chance pro Stufe
Schwer zu bekommen: Verringert die Abklingzeit von Phasewalk um etwa 3-4 Sekunden pro Stufe (16 Sekunden auf Stufe 5)
Mädchenpower: Das Töten eines Feindes erhöht die Schildregeneration um +1-2% pro Stufe (+7% auf Stufe 5)
Gedankenspiele: Jede Kugel hat eine Chance, Gegner zu betäuben, +5% Chance pro Stufe
Auch wenn es diesem Fertigkeitsbaum an Durchschlagskraft mangelt, verleihen die Schildboni Diva und Girl Power der Sirene mehr Zähigkeit, während Fertigkeiten, die für Benommenheit sorgen – Schlagen, Dramatischer Auftritt, Gedankenspiele – dem Team im Koop-Spiel sehr helfen.
Schwer zu bekommen“ ermöglicht einen häufigeren Einsatz von „Phasenwanderung“ – großartig für jedes Build, aber leider auf Stufe 3 schwer zu erreichen. Inneres Glühen ist ebenfalls für so gut wie jedes Build von Vorteil, vor allem als „Du kommst aus dem Gefängnis frei“-Karte, die es der Sirene ermöglicht, fast jeder Situation zu entkommen und gleichzeitig Gesundheit zu regenerieren.
Die Benommenheitsfähigkeiten helfen im Koop-Spiel, besonders wenn ein Jäger in der Gruppe ist. Gleichzeitig machen die Boni für Gesundheit und Schilde das Einzelspielerspiel viel einfacher.
Elementar-Fertigkeitsbaum – Liste der Sirenen-Fertigkeiten
Der Elementarbaum bietet zahlreiche Möglichkeiten, mächtige, elementar aufgeladene Angriffe auszuführen – perfekt für Spieler, die es vorziehen, die Schwächen ihrer Feinde gezielt auszunutzen.
Quecksilber: Erhöht die Feuerrate mit allen Waffen um +5% pro Stufe
Funken: Erhöht die Chance, mit Waffen elementare Effekte zu verursachen, um +4% pro Stufe
Unverwüstlichkeit: Erhöht den Widerstand gegen Elementarschaden um +6% pro Stufe
Ausstrahlung: Verursacht beim Phasenwandeln Schockschaden an Gegnern in der Nähe, basierend auf Charakterstufe und Fertigkeitsstufe, +1 Schock pro (Fertigkeits-)Stufe
Gift: Erhöht Nahkampfschaden und fügt ätzenden Schaden hinzu, +5% Nahkampfschaden pro Stufe
Intuition: Das Töten eines Feindes erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um +10% und die gewonnene Erfahrung (Anwender und Team) um +4% pro Stufe
Phönix: Das Töten eines Gegners verursacht Feuerschaden (+1 pro Stufe) bei Gegnern in der Nähe und erhöht die Chance, dass Waffen keine Munition kosten (+5% Chance pro Stufe)
Quicksilver ist eine exzellente Fertigkeit für so ziemlich jedes Build, aber in Kombination mit Spark und einem elementar aufgeladenen Maschinengewehr oder SMG teilt die Sirene mit häufigen Elementarangriffen aus.
Widerstandsfähigkeit ist nur für Spieler gut, die einen defensiveren Weg wählen.
Strahlkraft und Gift können für ein eher nahkampforientiertes Sirenen-Build sehr nützlich sein. Intuition ist gut, um schneller zu leveln, und Phönix bietet etwas kostenlosen Feuerschaden und eine kleine Chance, Munition zu sparen.
Assassinen-Fertigkeitenbaum – Sirenen-Fertigkeitenliste
Der Assassinenbaum bietet einen spezielleren Kampfstil, insbesondere mit der letzten Fertigkeit Phasenschlag, die einen enormen Schadensbonus gegen ein einzelnes Ziel bietet.
Berserker: Erhöht den Schaden bei kritischen Treffern um +5% pro Stufe
Stille Entschlossenheit: Nach bestehendem Phasewalk erhöht sich die Schadensresistenz um +14% pro Stufe
Vollstrecker: Das kurzzeitige Töten eines Feindes erhöht die Genauigkeit um +7% und den Geschossschaden um +2% pro Stufe
Hit & Run: Erhöht den Nahkampfschaden um +7% und die Phasewalk-Dauer um +0,8 Sekunden pro Stufe
Hohe Geschwindigkeit: Erhöht die Geschossgeschwindigkeit um +20% und den Geschossschaden um +4% pro Stufe
Blackout: Das Töten eines Gegners verringert die Abklingzeit von Phasewalk um 1,2 Sekunden pro Stufe
Phasenangriff: Das vorzeitige Verlassen des Phasenwandels mit einem Nahkampfangriff verursacht zusätzlich +160% Schaden pro Stufe
Slayer und Silent Resolve sind beides großartige Fertigkeiten für so ziemlich jedes Sirenen-Build, insbesondere Silent Resolve für Spieler, die planen, Phasewalk häufig einzusetzen. Vollstrecker und Hochgeschwindigkeit bieten einzigartige Boni für kugelbasierte Waffen. Die zusätzliche Geschwindigkeit der Kugeln hilft dabei, schnelle Feinde festzunageln, bevor sie die Chance haben, sich zu bewegen.
Hit & Run ist hilfreich für Nahkampf-Builds, funktioniert aber auch gut in Kombination mit Radiance aus dem Elementar-Fertigkeitsbaum. Verdunkelung ist eine weitere hervorragende Fertigkeit für Builds, die sich auf den häufigen Einsatz von Phasewalk konzentrieren, und Phasenschlag bietet eine epische Menge an potenziellem Schaden in einem einzigen Schlag – großartig für härtere Gegner.

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